• Archaeogaming: las arqueologías de los videojuegos (II)

    8 abril, 2020 Daniel García Raso

    Que los videojuegos sean patrimonio Es lógico que la gente común, la que nada sabe de arqueología, piense que esta se desarrolla solo en la excavación. Pero el trabajo de la arqueología va mucho más allá (prospección, documentación, trabajo de laboratorio, seriación, pruebas experimentales…), y en Archaeogaming, la arqueología de los videojuegos, se encuentran muchos…

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  • Archaeogaming: las arqueologías de los videojuegos (I)

    6 abril, 2020 Daniel García Raso

    Que el pasado es ayer es un cliché reproducido hasta el hastío, pero no por ello deja de ser una gran verdad para los historiadores. Es asimismo un axioma al que la arqueología —una ciencia social y natural, experimental y humanista— rinde la debida pleitesía. Es más, para la arqueología el pasado puede ser mañana.…

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  • Dani (DYAGames): «Para el desarrollo de videojuegos independiente hay que ser muy versátil y tener mucha capacidad de trabajo»

    28 enero, 2020 Daniel García Raso

    DYA GAMES es quizás el mayor ejemplo que hay en nuestro país de lo mucho que se puede hacer con pocos recursos, tanto logísticos como humanos, pues la desarrolladora la componen solo dos hermanos, Dani y Alberto. Entre los dos han diseñado juegos que maman de la era de los 16 bits, que ponen en…

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  • Slasher y lucha de clases, ¿por qué no?

    2 enero, 2020 Daniel García Raso

    Hace más o menos un lustro, le hice una entrevista a Emilio Bueso, que acababa de publicar Extraños eones, en un blog que cree y que después destruí sin salvar nada. Una de las preguntas era sobre las posibilidades del género de terror (o el fantástico en sentido amplio) para convertirse en reflejo de los…

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  • «Syzygy surgió de un proyecto escolar»

    25 octubre, 2019 Daniel García Raso

    En los últimos años, la posibilidad de que surja una nueva edad de oro de los videojuegos españoles, como la que se dio durante los años ochenta, ha sido un deseo de prensa y jugadores, nostálgicos o no, de un pasado que parecía o creían mejor. La realidad, sin embargo, es que aunque no en…

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  • Palabra de triple A

    18 octubre, 2019 Daniel García Raso

    En su libro ¡Me cago en Godard!, Pedro Vallín se ha revuelto intelectualmente contra esa actitud, cuanto menos elitista, de que las grandes producciones de Hollywood son un nido de conservadurismo neoliberal o alt-right —si no las dos cosas a la vez— y superficialidad pura y dura, y que el verdadero cine —el artístico, el…

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  • Poly Play: los videojuegos de la RDA

    27 agosto, 2019 Daniel García Raso

    En julio tuve la suerte de visitar Berlín. Una de las pocas ciudades de las que puedo decir que me he enamorado. Entre otras muchas cosas, me fascinó lo fácil que es aún hoy en día distinguir las zonas de la ciudad que pertenecían a la República Federal Alemana y las que eran de la…

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  • El género deshecho en Yoshi’s Crafted World

    22 julio, 2019 Daniel García Raso

    Que las categorías de género son una construcción social es fácil comprobarlo. Basta con repasar todas las investigaciones realizadas en etología desde que Niko Tinbergen y Konrad Lorenz iniciaran la disciplina. Leonas que cazan y leones que esperan en casa, por ejemplo. O con echar la vista a textos ya clásicos de la antropología social,…

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  • F*** videojuegos en televisión

    7 junio, 2019 Daniel García Raso

    En Regreso al futuro II hay una escena que ejemplifica a la perfección gran parte del espíritu teórico y práctico de eso que se ha convenido en llamar gamer. Cuando Marty McFly llega al Hill Valley de 2015 (esos coches voladores, esa digitalización, esa pizza enana que explota en un tamaño descomunal en el horno,…

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  • A vueltas con la disonancia ludonarrativa

    2 mayo, 2019 Daniel García Raso

    En los últimos años, un neologismo se ha colado en todas las críticas culturales de los videojuegos, bien en revistas independientes, en los medios tradicionales, en la literatura o en los canales de YouTube: disonancia ludonarrativa. No es de extrañar su novedad, y menos aún que haya usuarios que desconozcan por completo su significado, pues…

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