El enésimo remake de Pokémon nos devuelve una sensación compartida de que la comunidad se merece algo mejor de lo que Nintendo le da El olor que rebosa de la olla exprés llena de puchero comienza a invadir las fosas nasales de todos los invitados. Al acabar el riquísimo plato que recién te ha servido…
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Battle Chasers: un espectacular viaje gráfico
Después de muchísima espera ha salido Ruined King, el juego basado en el universo de League of Legends, y que, para mi desgracia, aún no he podido jugar. Así que, para quitarme un poco el mono, he vuelto a jugar a Battle Chasers: Nightwar, el anterior juego de Airship Syndicate, que comparte muchísimas similitudes a…
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‘Shin Megami Tensei V’: demoníaco y sublime
El binomio entre Atlus y Sega nos está dando unas alegrías enormes en estos difíciles momentos para el videojuego. Acabando el año cuesta componer un ranking de los mejores títulos estrenados, pues los lanzamientos han sido erráticos o retrasados, los grandes paladines del medio nos han traicionado y más de un lanzamiento muy esperado se…
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‘Cards of the Dead’: Zombies a la carta
Supongamos que la vida nos pone a prueba, que nos toca hacer frente a una situación límite, que el tiempo corre en nuestra contra y no queda más salida que enfrentarnos a ellos. Están por todas partes. Surgen repentinamente de las sombras, sedientos de sangre. Es preciso huir. No hay espacio para la duda, no…
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Entre bugs y rediseños: la polémica en torno a ‘GTA: The Trilogy’
Parece que, últimamente, el mundo de los videojuegos va saltando de polémica en polémica. O será que la comunidad cada vez está más dividida, tóxica y crispada. O que cuando una compañía se sabe poderosa, se relaja. Quién sabe. GTA Trilogy: The Definitive Edition se las prometía fáciles: el coloso de Rockstar se ha convertido…
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‘Deathloop’: el bucle temporal y la importancia de la mecánica
Antes de crear un videojuego debes aprender una lección clave: lo primero no es la historia. Sí, la mayoría surgen de ahí. Igual que los libros, los cómics, las películas, etc. Es necesario tener algo que contar, así que es uno de los pilares fundamentales a la hora de crear cualquier videojuego. Pero hay algo…
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‘Grotto’: Star shopping
Hace frío y está húmedo. No sé cuánto tiempo llevo aquí, tampoco mi nombre, ni mi cometido. Cada noche se me acercan para contar sus dilemas, vienen buscando consejo y yo los busco en las estrellas. No tienen nombre, se describen los unos a otros. Una espada, la montaña, el huracán, el escorpión… aquel que…
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Cuando Capcom se olvidó de Mega Drive
La irrupción de la Sega Mega Drive supuso un cambio importante en el mundo de los videojuegos, ya que puso fin al monopolio que ostentaba Nintendo y dio inicio a lo que se llamó «la guerra de las consolas», un periodo que ha sido magistralmente tratado por Blake J. Harris en su libro Console Wars,…
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‘Ender Lilies: Quietus of the Knights’: La restauración del abismo videolúdico
La descomposición ha hundido sus raíces sobre el mundo y se extiende sin control. La civilización no tarda en colapsar ante eventos que escapan del dominio humano. De aquellas tumultuosas urbes nacidas del arrogante orgullo de sus fundadores solo quedan huesos de hormigón. De nuestro infranqueable muro de Jericó no hay más que cascotes. Quienes…
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Super Mario contra Crash Bandicoot: la batalla interminable
Recientemente me hice el favor de jugar varios de los títulos más significativos tanto de la saga de Mario como de Crash Bandicoot. Estos fueron Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy por una parte, y la remasterización de la trilogía inicial del marsupial más Crash Bandicoot 4: It’s about time por…