• Los videojuegos no tienen por qué ser divertidos

    30 octubre, 2018 israelmallen

    «Los videojuegos tienen que ser divertidos», reza uno de los falsos axiomas más extendidos entre los usuarios y la prensa especializada. Esta concepción del medio, tan limitada como equivocada, tiraniza nuestra percepción sobre las obras a las que jugamos, afectando a las críticas, las notas que las acompañan y, en última instancia, a las ventas.…

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  • FAR: Lone Sails y el valor de la paciencia

    23 octubre, 2018 Mariela González Álvarez

    Existe un consenso en nuestro tiempo histórico, independientemente del entorno cultural o sistema de creencias: nuestra civilización está condenada al fracaso más absoluto. El Apocalipsis ha dejado de ser ese castigo que solo podíamos contemplar desde el temor reverencial para convertirse en unos perpetuos cinco minutos de reloj. Nos lo creemos, sí, aunque no parece…

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  • Héroes de Papel, presente un año más en Madrid Games Week

    18 octubre, 2018 Héroes de Papel

    Un año más, Madrid acoge en IFEMA la Madrid Games Week, una de las ferias de videojuegos más importantes del panorama nacional. Dentro de este evento tiene lugar como viene siendo habitual RetroWorld, espacio dedicado al videojuego retro en el que Héroes de Papel está presente con stand propio de venta. La zona de RetroWorld…

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  • ¡La caja! ¡La caja!

    16 octubre, 2018 Ricardo Martínez Cantudo

    En un mes de octubre que parece mediáticamente controlado a punta de pistola por el vaquero más célebre de la industria del videojuego, una noticia ha hecho arder las redes en los últimos días: Hellblade Senua’s Sacrifice, el indie venido arriba de Ninja Theory, que cosechó críticas muy positivas tras su salida en las tiendas…

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  • Red Dead Redemption y su radiografía del salvaje Oeste

    11 octubre, 2018 Daniel Matas Caballero

    La saga Red Dead cayó en manos de Rockstar un poco de rebote. En el año 2000 la desarrolladora estadounidense Angel Studios comenzó a trabajar en Red Dead Revolver con Capcom como editora. En 2002 Take-Two Interactive, distribuidora de Rockstar Games, compró Angel Studios para posteriormente rebautizarla como Rockstar San Diego. Poco después Capcom decidió…

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  • Enfermos de nostalgia

    9 octubre, 2018 Francisco Rubio

    Mucho estaba tardando Sony en anunciar una Playstation Classic. Se le adelantó Nintendo, que desde que se negara a usar el CD-Rom en su nueva consola y deshaciéndose del proyecto, dando así vida a su principal competidor, no quiere quedarse a la zaga en innovación de hardware. A menudo, cuando pensamos en los movimientos estratégicos…

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  • La imagen icónica del pasado a través del videojuego

    4 octubre, 2018 Juan Francisco Jiménez Alcázar

    Cuando alguien se asoma a una publicación acerca de un videojuego, lo primero que sorprende si no está familiarizado con el medio, es que haya literatura sobre el particular, es decir, piensa realmente en si hay necesidad de leer cosas sobre un producto que está hecho para interactuar con él. Cualquier cuestión ajena, de forma…

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  • Kee games: el movimiento de marketing que salvó a Atari de la quiebra

    2 octubre, 2018 Alejandro Redondo

    En apenas seis meses, Atari había pasado de ser una compañía completamente desconocida a convertirse en un gran referente dentro del sector del entretenimiento. El éxito de Pong en 1972 no solo le había reportado unos beneficios inesperados, sino que también le había abierto las puertas de todos los salones recreativos, hasta ahora reticentes a…

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  • Planet Alpha y The Way, mundos futuros con sabor a clásico

    28 septiembre, 2018 José María Villalobos

      Ahí está ese astronauta perdido en un planeta inhóspito. De aspecto débil y escuchimizado, con una fina escafandra como único elemento que lo separa de una muerte segura en este paraje hostil, observa gigantescos animales con forma de ballena navegar el aire en manada. Líneas invisibles de viento marcan el lento baile. Los parsimoniosos…

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  • Uncharted: De ladrón a arqueólogo. Evolución de una representación

    26 septiembre, 2018 Alberto Venegas Ramos

    Primera escena. Nathan Drake navega junto a Elena Fisher en un barco por la costa de Panamá con la intención de rescatar de las profundidades del mar la tumba intacta de Francis Drake. Sin saber el procedimiento correcto, sin aplicar ninguna metodología y sin respetar la conservación del yacimiento los dos personajes logran atar el…

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