(Este es un comentario inicial en el que os recomiendo que os pongáis de fondo la banda sonora de este juego, ya que aunque es verdad que gana mucho escucharla después de haberlo jugado, os ayudará a entender el nivel de acción y frenesí que se puede alcanzar) Cuando jugamos a un RPG, el momento…
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Dani (DYAGames): «Para el desarrollo de videojuegos independiente hay que ser muy versátil y tener mucha capacidad de trabajo»
DYA GAMES es quizás el mayor ejemplo que hay en nuestro país de lo mucho que se puede hacer con pocos recursos, tanto logísticos como humanos, pues la desarrolladora la componen solo dos hermanos, Dani y Alberto. Entre los dos han diseñado juegos que maman de la era de los 16 bits, que ponen en…
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El hilo del que pende ser o no humano
Con el paso del tiempo los videojuegos han buscado nuevas formas de narrar sus historias y de transmitir sus mensajes. Sus primeros pasos los vimos en las aventuras gráficas, que daban más importancia a la historia frente a la propia jugabilidad. De ese punto de partida algunas desarrolladoras comenzaron a buscar nuevas formas de llegar…
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Entrada sin título sobre Untitled Goose Game
La búsqueda de nuevas formas de innovar es el pilar esencial en la historia de los videojuegos, ya que gracias a ellas han nacido los diferentes géneros, y más tarde han surgido diferencias dentro de cada uno de ellos. A día de hoy hay juegos que se caracterizan únicamente por tener una historia o mensaje…
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Blasphemous: La ascensión del indie español (Parte 1)
Nota del autor: El presente reportaje se concibió para presentarse como Trabajo de Fin de Grado (y así se hizo) durante 2018. Pese a ello, he decidido publicarlo en La Guarida del Héroe, por varios motivos: En agradecimiento a Isaac López, mi tutor por aquel entonces y editor de Héroes de Papel, cuya paciencia infinita…
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Strikey Sisters: Ladrillos, joycons y mazmorras
Es curioso cómo el hábito de jugar a videojuegos se convierte, con el paso del tiempo, en una rutina de ocio intrincado en nuestro día a día, y que incluso queda condicionado por la época del año en la que nos encontremos. En mi caso, cuando llega el verano no me apetece afrontar triples A…
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El videojuego que quería ser Don Quijote
Desocupado jugador: sin juramento me podrás creer que quisiera que este videojuego, como hijo del entendimiento, fuera el más hermoso, el más gallardo y más discreto que pudiera imaginarse. Pero no he podido yo contravenir al orden de naturaleza, que en ella cada cosa engendra su semejante. Y, así, ¿qué podía engendrar el estéril y…
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Pyre: rol y aventuras convertidos en deporte
Hace unos meses realicé una crítica de Transistor, el que, para mí, es el juego más destacable de Supergiant Games. Bastion fue su primera obra y aportó frescura, con varios conceptos interesantes, pero fue Transistor el que me hizo encariñarme de este estudio. Hades, su último título, me llama menos la atención, quizás por el…
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My Friend Pedro: un espectáculo de muerte
“Entraré disparando a la sartén para que las balas reboten hacia ese bidón explosivo mientras que, con la otra mano, voy a darle a ese tío en la cabeza”. Hay pocas situaciones en las que podamos pensar algo así. My Friend Pedro las aúna todas. El título, distribuido por Devolver Digital, se encuentra disponible en…
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Injection, la última propuesta del terror español
Cuando analizamos Inglorious ya hablamos de Playstation Talents, un programa de mecenazgo creado por Sony España para contribuir a la financiación de títulos indies. Gracias a esta ayuda ahora nos llega Injection pi23, un survival horror desarrollado por la compañía Abramelin Games que promete hacer las delicias de los más puristas del género. El título…