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    Commodore, una historia por contar

    26 octubre, 2020 Javier Couñago

    Recuerdo aquel día con mucho cariño. Me encontraba disfrutando de uno de los eventos de informática clásica más importante para los commodorianos, el Explora Commodore en Barcelona, cuando de repente se me acercó un chico al que entonces no conocía de nada y me dijo: «Hola, me llamo Jonatan y estoy escribiendo un libro sobre…

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    Tras las huellas de Lara

    29 junio, 2020 Jen Herranz

    Lo que tienes en tus manos se intuye al ver las tapas de este libro, lo que no sabes, y es mi deber contarlo como escritora de este breve prólogo, es quién está detrás de sus líneas. Cuando mi querida Paula, autora de La última exploradora: Un recorrido por la saga Tomb Raider, me concedió…

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    Bienvenidos al futuro

    5 febrero, 2020 Héroes de Papel

    Si algo puede medir la calidad de un autor de ciencia ficción es, sin duda, su capacidad para especular sobre el futuro y sus neurosis asociadas. Atendiendo a este criterio, Philip K. Dick podría ser uno de los mejores autores de este género de la historia. Por ese motivo, cuando Ana nos invitó a escribir…

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    Me alegro de verte, cowboy espacial

    26 julio, 2019 martatrivi

    La era de los remakes, de los reboots, de las franquicias todopoderosas y de las adaptaciones live action es también la de los críticos cobardes. Hay excepciones, claro. Por supuesto. Pero pese a ellas no resulta exagerado decir que muchas redacciones en los medios culturales actuales están llenas de eternos adolescentes. De aquellos jóvenes —ya…

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    Alquimia y shōnen

    4 junio, 2019 Diego Freire

    El cuerpo es un campo de batalla. También es un texto donde nos escribimos y un lienzo donde dibujamos nuestros sueños, esperanzas y desesperaciones. Pienso mucho en el cuerpo, en mi cuerpo, porque está completamente roto. Soy de la generación que creció, en España, con la santa trinidad de shōnen moderno: Naruto, One Piece y…

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    Los límites creativos del videojuego

    24 abril, 2019 Kazutoshi Iida

    Desde 1995 me dedico a crear videojuegos poco convencionales. Akuanōto no kyūjitsu (Aquanaut’s Holiday, 1995) era un juego en el que uno «se limitaba» a pasear por el fondo del océano. En Taiyō no shippo (Tail of the Sun, 1996), el jugador «se limitaba» a corretear por un continente ambientado en una época primitiva. Visto…

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    Mi historia con Nintendo

    12 febrero, 2019 Sonia Herranz

    Cuando Marçal me invitó a escribir este prólogo me sentí sinceramente conmocionada. ¿Yo? Siempre creo que hay gente mucho más preparada que yo y que sabe mucho más que yo. Pero cuando me habló de NES, me recorrió un no sé qué por el cuerpo que me impidió que declinar amablemente la invitación… Seguro que…

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